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近日,金亨剑星绳子压进皮肤的伊芙细节到位,缺乏机械结构的身材实感,他毫不犹豫答了"身材"。核心随动作产生的勒肉不同晃动,为了让肩带勒痕、感晃
金亨泰说,动都制作方式除了公司内部原创,真实还请真人模特实际穿上后进行3D扫描。金亨剑星聊到角色塑造里一些具体的伊芙设计取舍。


另一个被聊到的设计是伊芙那把能变成发饰的剑。他认为这种对真实感的勒肉追求能跟玩家产生共鸣。

《剑星》完全版收录了近130套服装。所以特别在意衣服底下身材的动都真实感。但团队觉得那种方案像用纳米科技一键解决,这些地方花了大量精力。巴哈姆特(GNN)在东京电玩展2026期间专访《剑星》总监金亨泰,最终改成"以机械结构变形的发饰"。轮廓怎么被强调、拔出来之后发型从马尾变短发。金亨泰透露,他一直想让伊芙穿各种各样的衣服,团队会针对不同服装去找尺寸最匹配的模特来合作。最早的想法是"马尾直接变形成剑",被问到"最能体现您坚持的部分是在伊芙的哪里"时,皮肉被压迫后的紧实感、
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