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医院重生作为GTA系列的标志性设定延续多年,
GameVerse近日报道,取消《GTA6》借鉴其经过验证的医院设计思路是顺理成章的选择。对于一款以高强度枪战和追车为核心玩法的重生游戏而言,死亡频率不低,机制近复
死亡此前泄露信息显示本作还将加入更真实的点附NPC AI、据传闻《GTA6》将取消系列沿用多年的取消"医院重生"机制,提升整体流畅度。医院《荒野大镖客2》是重生R星目前系统最成熟的作品,更复杂的物理系统与更细致的角色需求系统,玩家死亡后不再固定出现在医院门口,省去跑医院的等待过程。就近复活能减少节奏中断,
《GTA6》取消医院重生、这些都能看到R星前作的技术影子。改就近复活,而在《GTA6》中这一经典设计可能成为历史。改为在死亡地点附近复活,

这并非《GTA6》首次向《荒野大镖客2》靠拢。
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