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此外,裁怒他强调,怼键还是盘分应该彻底回归主机独占?欢迎在评论区留下你的真知灼见!其战略布局远比外界臆测的析师要精准得多。主机版与PC版之间往往存在长达18个月的移植盈利时间差,这番硬核回应是裁怒否打消了你对索尼多平台策略的顾虑?你认为在3A游戏开发成本高企的今天,莱登还顺带“敲打”了网络上那些质疑索尼决策的怼键“键盘分析师”。真正迫不及待想体验游戏的盘分玩家早已购入主机。因此,析师为未来的移植盈利影视、对这一争议给出了极具说服力的解答。他直言,
随着索尼逐步将《战神》《地平线》等第一方大作移植至PC平台,前索尼互动娱乐美国公司总裁兼CEO肖恩·莱登(Shawn Layden)在接受采访时,PC移植的真正意义在于扩大IP影响力,

前PS总裁直言“愿意等PC版的玩家本来就不会买主机”,
索尼拓展PC平台的初衷绝非为了短期营收,那些愿意等待PC版的玩家,


莱登一针见血地指出,像索尼这样的跨国巨头对消费者习惯有着极其深刻的理解,近日,让那些“永远不会踏入PlayStation世界”的玩家接触到这些顶级IP。而是为了打破生态壁垒,
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