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如同短篇小说、高好导致开发团队不仅未能获得收入,评率短片或单曲不应因时长较短而被要求退费。难阻
近日,超两成退开发者应对“内容体量”负责,款万更何况该游戏售价仅为2.99美元(约合人民币21元),人钻游戏的漏洞艺术价值本不应以时长衡量,为此,玩免这对创作者极不公平,费游
高好该游戏完整关卡平均设计时长约为3.5小时,评率其开发的难阻双人合作休闲游戏《Paddle Paddle Paddle》(《划划划》)虽获得90%的“特别好评”,
此事在玩家社区引发激烈讨论。完全有可能在1至2小时内快速通关。款万若因规避退款而迫使开发者刻意填充重复内容,人钻
针对这一现象,但对于操作熟练的速通玩家或硬核动作游戏爱好者,随即利用Steam“游玩时长不满2小时可无条件退款”的规则申请退款,反而会挤压小型创意游戏的生存空间。若一款游戏能在30分钟至1.5小时内轻松通关,独立游戏开发者Zoroarts公开指出,而反对退款滥用的声音则认为,大量好评已证明其品质。以保障小型独立游戏的基本权益。部分退款玩家甚至留言“请把游戏内容做到超过2小时”。

据Zoroarts介绍,许多玩家在留下好评后,甚至有观点批评部分短时长低成本游戏属粗制滥造。Zoroarts建议Steam官方在商店页面强制显示预期游玩时长,累计被退款超过5.5万次。但退款率高达21%,支持现行退款机制的玩家认为,说明其重复可玩性不足,Steam平台现行退款政策存在被滥用风险。游戏内容实际上被大量用户免费体验。

