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DLAA模式下帧率从67-70帧降至44帧(下降36%),神级双卡失压且对DirectX 12环境有严格要求。插件
解锁Performance模式升至106-107帧,新玩由于DLSS 5的法性神经网络后处理处于渲染管线的最后阶段,性能损失高达59%。张显负载转移还为主渲染显卡带来了额外的够上散热收益。开发者maohgad-web近日公布了一项名为Neural Coprocessor的两张开源项目,该插件可以通过跨适配器共享堆栈拦截已完成的神级双卡失压帧。Performance模式从127-131帧降至59帧(下降54%),插件除了大幅挽回帧率损失,解锁仅下降8%,新玩1920x1080分辨率下,
9月7日消息,DLAA模式帧率维持在67-70帧,单卡运行DLSS 5时会导致游戏帧率明显下降。最终在连接至副显卡的显示器窗口中输出结果。下降17%,Quality模式达到91帧,
改用双卡方案后,Quality模式从98-99帧降至54-55帧(下降45%),主卡的温度下降了10°C至21°C不等。成功将DLSS 5的神经网络后处理任务卸载至第二张GPU上运行。
不过目前Neural Coprocessor项目仍处于开源研究阶段,用户需要连接两台显示器或在特定窗口模式下使用,Neural Coprocessor并不在渲染过程中拆分或复制帧。性能损失控制在9%。同样的GeForce RTX 5060 Ti 16GB显卡,
性能实测数据显示,
与传统的SLI技术不同,实现零损失。其局限性也比较明显,将DLSS计算任务交由副卡处理后,而Ultra Performance模式则从172帧暴跌至69-71帧,Ultra Performance模式则达到157帧,
随后将这些数据发送至副显卡进行神经网络运算,
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