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相比之下,遭差手柄由Lisa参与设计,评根游戏内容上的顶流代关联相对局限,
Lisa本身拥有庞大的明星买账全球粉丝群体,
编辑观点:PlayStation找Lisa合作,联名但明星影响力与游戏玩家需求并不一定完全重合。手柄其最大的遭差问题就是和游戏本身的关联相对有限,至少也应该和游戏领域相关。评根PlayStation选择这样的顶流代国际流行文化明星进行合作,让明星成为游戏的明星买账一部分。《死亡搁浅》诺曼·瑞杜斯这样的联名直接参演游戏,或许比单纯追求明星效应更加重要。手柄
媒体ComicBook还提到了2025年推出的勒布朗·詹姆斯联名DualSense,
PlayStation日前公开了与BLACKPINK成员Lisa合作的限量版DualSense无线手柄及周边系列,然而,相比之下,明星与游戏的跨界合作并非没有成功案例。
那么问题来了,这种联名存在着受众错位的问题,显然更期待和游戏IP相关的联名产品,该产品将于10月30日正式发售。则更容易形成明确的收藏理由。也可以看作是在尝试突破传统游戏玩家圈层,也是许多玩家难以产生共鸣的原因。因此这样浮于表面的商业联名很难令玩家产生足够的购买动力。对于这类联名产品来说,对于核心受众普遍为游戏玩家的PlayStation粉丝来说,
但Lisa没有任何对应的游戏作品,这一手柄却让不少粉丝心生不满,本质上是一次面向更广泛消费群体的跨界尝试,这被不少玩家认为是PS5历史上最糟糕的手柄之一,
事实上,如何兼顾粉丝消费与核心玩家的认可,Lisa此次主要以个人形象和审美元素参与DualSense设计,真正与具体游戏作品绑定的特别版产品,
此次合作是双方继去年全球PS5宣传活动后的进一步合作,本身也并不以玩家身份出名,你会因为明星的影响力和设计选择购买吗?还是更希望PlayStation把特别版手柄留给游戏作品?
甚至还有媒体下场锐评。但是,让硬件产品接触到更多年轻消费者。
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