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早期实测数据显示,单内双通道速度比单通道快约19%,存拖测多说明并非所有运算场景都依赖高内存带宽。累性
Valve推出的加条Steam Machine因出厂仅搭载单条内存模组,跑分测试证明,后提差距在CPU密集型任务中最为突出——7-Zip压缩测试中,单内这一配置会对整机性能造成拖累。存拖测多
Valve此前曾称单双通道性能差异可忽略不计,累性此前提及的加条2×8GB方案已作废,解压环节则几乎无差别,后提尽管DDR5基础频率更高,单内
游戏场景下表现分化明显:《博德之门3》提升15%(69.4帧 vs 60.2帧),无论是累性压缩类工作负载还是多款主流3A游戏,《生化危机4重制版》提升10%,加条目前所有在售主机均统一配备单根16GB内存,后提《天外世界2》上涨14%,只要加装第二条内存开启双通道模式,性能均可获得明显提升。而《星空》仅提升3%。用户需自行加装第二条内存才能开启双通道。
据硬件评测媒体Gamers Nexus的对照测试,但实测数据反驳了这一说法。官方同时澄清,性能提升幅度随负载场景变化,《黑神话:悟空》《群星》《最终幻想14》等游戏在两种配置下几乎测不出有效差距,最高可达20%。但双通道带来的位宽翻倍优势在高速数据传输场景中依然显著。表明其对内存带宽敏感度较低。原厂单条16GB DDR5-5600与双条双通道方案相比,正受到越来越多玩家与评测媒体的关注。