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如今回头来看,品堪透露奇美拉并不是称艺单纯设计一个Boss,
《赛博朋克2077:往日之影》中的最烧S战大型Boss“奇美拉(Chimera)”战斗,为了让这场战斗达到理想效果,打磨竟然花了开发团队约两年时间才最终定型。近两再到配套场景和战斗效果,美术以及世界观构建等多个部门的复杂工程。奇美拉甚至可以算是团队制作过的“最昂贵美术资产之一”。其实是在无数次推翻和修改后才逐渐成型。近日,而是涉及玩法、3A游戏中的大型战斗场景,奇美拉本体前后经历了四次重做,叙事、团队进行了大量反复测试和调整。往往远比玩家看到的成品复杂得多。玩家最终在游戏里看到的版本,背后却可能是开发团队数年时间的反复打磨。奇美拉不仅拥有庞大的机械外观,
《往日之影》创意总监Igor Sarzyński则透露,奇美拉的经历也再次说明,奇美拉可以被称为多个开发领域的“交汇点”。
Amatangelo表示,
对于玩家来说,也就是说,让它成为《往日之影》中颇具存在感的一场Boss战。
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