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9月17日消息,不烧X本
留言区还有网友分享了不同量化版本的端T地跑实测对比,具体做法是不烧X本另外开一个对话,约5小时做出一款第一人称僵尸射击游戏,端T地跑没有手动改代码。不烧X本相当于一个对话当导演、端T地跑每轮约一小时,不烧X本邀请大家只用本机模型迭代一起改进。端T地跑在那里跟模型讨论想做什么,不烧X本
提示词方面他分享了一个技巧,不要自己写提示词,作者强调整个游戏“完全是靠强力提示词写出来的”,海外用户EcstaticDentist近日使用一张RTX 3090,描述越完整跑得越快,请它产出完整的提示词,中间穿插手动指引,
作者还提到Qwen3.8-27B对提示词细节非常敏感,
整个开发过程分为多轮,用户自己当中间人和测试员。文件约16.8GB),本地运行Qwen3.8-27B的Q4KM量化版本(4-bit量化,Q4约45分钟,而是叫模型帮你写,游戏文件仅190MB。同时这个对话兼任项目的记忆与进度追踪。
然后把产出的提示词丢给编程代理去执行,
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